terça-feira, 17 de abril de 2007

RPGs


Os jogos RPG são feitos por imersão corporal, se assemelha a um teatro onde existe um guia ou guardião que dita e comanda o conjunto de falas, ações e gestos. Com a interpretação de personagens criados pode ser de ficção ou inventa-se uma historia semelhante ao real.
Os personagens são submetidos a acontecimentos que são modificados de acordo com o que você age, logicamente você possui regras como qualquer outro jogo.
Os RPGs são acompanhados de maior aventura, porque nele você cria a personalidade do seu personagem e pode colocar nele características próprias.
Contudo nem sempre existem pessoas que não sabem jogar, e como o RPG te da a sensação do real, em muitas brincadeiras alguns cedem a ficção e acreditam que sai de um jogo para entrar na realidade.
Exemplo disso são jovens que acabam morrendo ao participarem dos jogos, onde o real e a ficção ultrapassam a capacidade do jogador de diferenciar o que e certo ou errado, o que pode ser feito ou não.
Mas será que é tão difícil na hora do jogo você sair tão fora da sua realidade e não poder distinguir a morte da vida, ou até mesmo feridas que deixam cicatrizes? Ou isso não passa de uma desculpa criada por jovens com distúrbios psicológicos para se safarem da punição?
Sabemos que estes jogos ganharam espaço, e o, mas discutido e jogado hoje é o famoso e polêmico Second Life um simulador da vida real, em um mundo virtual em 3D, aonde os limites de interação vão além da sua criatividade como a capacidade de se criar em tempo real com o mundo seus próprios objetos e negócios personalizando um avatar.
Seja utilizado por muitos como uma forma de distração ou de se conhecer outras pessoas, o second life também se tornou uma forma lucrativa.
Mas isso é uma forma muito assustadora do futuro, pois a convivência com gente de verdade se tornou uma coisa muita escassa, e até que ponto algumas pessoas acham normal essa tecnologia toda interferir tanto assim no pessoal de cada um. Esta ai uma resposta que só o futuro bem próximo ira nos responder.

segunda-feira, 16 de abril de 2007

IMERSÃO,CIBORGUE E AVATAR

Quando se fala em imersão na informática, referimos aos sons e imagens gerados pelo computador presentes em filmes e videogames em 3D. Tenho o interesse de abordar as características presentes nos meios virtuais no ciberespaço onde se encontra MOOS (jogos eletrônicos) que pessoas encorparam avatares na rede assumindo comportamentos diferentes ou não de sua real personalidade.
Apesar de alguns estudiosos considerarem que uma boa leitura pode proporcionar tal imersão, temos que levar em conta que fisicamente, sons e imagens não são presentes realmente, além de não ter o poder de mudar no rumo da história que se esta lendo.
Às vezes as pessoas ficam tão ligadas nessa imersão que se esquece de voltar ao real e acreditam de forma assustadora nas imagens criadas com o intuito de trazer lazer e diversão. Como nos jogos de RPG onde os personagens são as pessoas reais que incorporam avatares,
e existe várias ocorrências de que estes jogos viram realidade atingindo algumas pessoas que levam tão a sério que se tiver morte na história ela ocorre na vida real.
Os videogames são a prova concreta de como essa imersão nos atingi sem percebermos, quantos numa partida se deslocou ou suou frio diante de uma luta ou partida? E isso nada, mas é do que a presença da imersão no nosso subconsciente.
Nessa imersão os avatares são essenciais já que eles é que criam a magia que nos fazem entrar de cabeça nos jogos, estes avatares podem possuir características pessoais do criador ou possuir seu oposto.
Na discussão na sala sob a presença de avatares nos personagens ficou a discussão de que o ator pode atribuir características próprias a uns personagens, com personalidade já selecionada pelo diretor, deste modo não existiria um avatar.
Mas descordo, pois quando um ator atribuir suas características ao personagem ele lhe da a chance de mudar o rumo da historia de acordo com a aceitação do publico então não deixa de ser considerado um avatar.
Outra discussão foi sob ciborgues, que a partir do momento que você possui algo mecânico no corpo você se torna um. Exemplo disso o Darth Vader e o Robôcop personagens consagrados de filmes de ficção.
Apesar que alguns acreditam que não precisa ter uma ligação interna entre as maquinas como mandar um e-mail. E sinceramente acredito que ciborgues deve haver ligação interna, pois a pessoa necessita daquilo como sobrevivência e se torna parte dela.
Conclui-se que a informática e suas infinitas fontes de saber são interligadas de alguma forma, imersão com avatar que usa os filmes de ficção com ciborgues que fazem parte de nosso cotidiano, que por simples ignorância ou falta de tempo não vemos que realidade e virtual andam de mãos dadas.